quarta-feira, 11 de julho de 2012

Análise dos Programas Educacionais do Linux


Atividade desenvolvida no curso: “ Informática aplicada à Educação”, promovida pela SRE de Juiz de Fora, 2º módulo – 11 de julho de 2012

Análise dos Programas educacionais do Linux


Neste post vou divulgar dois programas do Linux muito interessantes para se trabalhar 
com as crianças do Ensino Fundamental:

Série Educacional G Compris 




Como encontrar:


Menu/ programas educacionais/ Multidisciplinar/ série educacional G Compris



Se constitui numa coleção de jogos educacionais que oferece atividades para crianças a partir de 2 anos, numa perspectiva multidisciplinar. Principais características observadas:
- Grande variedade de atividades;
  • Atividades de geometria para (1º e 2º ano – Ensino Fundamental)
  • Atividades envolvendo Sistema Monetário (2º e 3º ano - Ensino Fundamental)
  • Cálculos simples de adição ( 1º e 2º ano - Ensino Fundamental)
  • Atividades de arte ( desenho, linhas, cores) 1º ao 3º ano Ensino Fundamental
  • Jogo da memória associação de palavras e na área de matemática relação número e quantidade. - 1º ao 3º ano Ensino Fundamental
  • Atividades que possibilitam o trabalho com levantamento de hipóteses encontrar um determinado número segundo a orientação proposta.( 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental)

TuxMath
 Como encontrar:

Menu/ programas educacionais / jogos / jogos para crianças/ TuxMath

Jogo baseado em cálculos matemáticos seguindo uma graduação de dificuldades:
    • Adição de 1 a 3
    • Adição de 0 a 5
    • soma até 10, 15 20
    • Adição com números de 2 dígitos
    • Subtração de 0 a 10
    • Subtração de 0 a 20
    • Subtração com números de 2 dígitos
    • Revisão de adição e subtração
    • atividades de multiplicação a partir de 1 a 3 até multiplicação e divisão de números positivos e negativos.
  Nesse jogo a criança deve digitar o valor do cálculo proposto pelo jogo. A medida que ela acerta os cálculos de cada etapa , ela passa de fase o que proporciona a graduação da dificuldades dos cálculos.

As atividades descritas podem ser trabalhadas desde os anos iniciais do Ensino fundamental até os anos finais deste segmento, enriquecendo as aulas de forma lúdica e interativa, auxiliando na fixação de conceitos trabalhados em sala de aula.


2 comentários:

  1. Gostei muito dos jogos matemáticos, exibidos em seu blog, que me ajudarão no projeto da escola que enfoca este tema.sem o lúdico não é possível se despertar as habilidades da matemática.

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  2. Parabéns, Andrea pela análise detalhada sobre o G compris e pelo TuxMath. Assim como a Ercilia, certamente outros professores serão estimulados a usar estes jogos com objetivos pedagógicos. Abraços, Marieme

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