Atividade
desenvolvida no curso: “ Informática aplicada à Educação”,
promovida pela SRE de Juiz de Fora, 2º módulo – 11 de julho de
2012
Análise
dos Programas educacionais do Linux
Neste post vou divulgar dois programas do Linux muito interessantes para se trabalhar
com as crianças do Ensino Fundamental:
Série Educacional G
Compris
Como encontrar:
Menu/ programas
educacionais/ Multidisciplinar/ série educacional G Compris
Se constitui numa
coleção de jogos educacionais que oferece atividades para crianças
a partir de 2 anos, numa perspectiva multidisciplinar. Principais
características observadas:
- Grande
variedade de atividades;
- Atividades de geometria para (1º e 2º ano – Ensino Fundamental)
- Atividades envolvendo Sistema Monetário (2º e 3º ano - Ensino Fundamental)
- Cálculos simples de adição ( 1º e 2º ano - Ensino Fundamental)
- Atividades de arte ( desenho, linhas, cores) 1º ao 3º ano Ensino Fundamental
- Jogo da memória associação de palavras e na área de matemática relação número e quantidade. - 1º ao 3º ano Ensino Fundamental
- Atividades que possibilitam o trabalho com levantamento de hipóteses encontrar um determinado número segundo a orientação proposta.( 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental)
TuxMath
Como encontrar:
Menu/ programas
educacionais / jogos / jogos para crianças/ TuxMath
Jogo baseado em
cálculos matemáticos seguindo uma graduação de dificuldades:
- Adição de 1 a 3
- Adição de 0 a 5
- soma até 10, 15 20
- Adição com números de 2 dígitos
- Subtração de 0 a 10
- Subtração de 0 a 20
- Subtração com números de 2 dígitos
- Revisão de adição e subtração
- atividades de multiplicação a partir de 1 a 3 até multiplicação e divisão de números positivos e negativos.
Nesse jogo a criança deve
digitar o valor do cálculo proposto pelo jogo. A medida que ela
acerta os cálculos de cada etapa , ela passa de fase o que proporciona
a graduação da dificuldades dos cálculos.
As atividades
descritas podem ser trabalhadas desde os anos iniciais do Ensino fundamental até os anos finais deste segmento, enriquecendo as
aulas de forma lúdica e interativa, auxiliando na fixação de
conceitos trabalhados em sala de aula.




